丰富的业态组合也是动漫星城获得青睐的重要原因-★◁□。2022年□••,动漫星城正式由粤海天河城集团接手◁◆▪,增加了不少动漫周边品牌店…◇□△•▪,同时▲▽,在二次元业态之外▼▽=●▷●,还引入了餐饮▽★、零售□▼◁▲…=、生活服务等业态…▪■★=▼,以满足客群的全方面需求▪☆◆▷□。
游戏机及其周边的消费者购买力是不容小觑的◇◆▼▷。在动漫星城☆◆■▼,索尼集团旗下的游戏机系列「PlayStation」开设了体验门店◆☆…。虽然整体面积不大■◇▼,但游戏机主机◇……◇、游戏机手柄•◁▲☆、耳机凯发K8天生赢家一触即发…=□▲、游戏卡碟等产品应有尽有☆☆•=▪•,大致能满足普通消费者的购物需求□◁☆□。
△•-★○“全◇◇==◁”是二次元中的各种业态门店▽●•=,在动漫星城中都能找到相关的品牌或是个体门店=-;…=▽“多…■”是在同一细分品类中★■=•,动漫星城容纳了多家门店▪▽▲…,为消费者提供了更多的选择□◆○○●;•▷•◇=-“细▪•”则是针对二次元中熟悉程度不同的消费者☆▪■,在这里都可以找到适合的店■◇。
三坑服饰在动漫星城也占有一席之地…▽-▷…,「熊之工作室ToAlice」▼◇◁=、「次元生活馆」等三坑服饰店主要集中在西区▲…◇▼◁,形成了集聚的效应◇=○◇,更加方便消费者进行选购凯发K8天生赢家一触即发▪▽。
动漫星城作为二次元商场○□◆▷,自然是以•□□▼★“二次元…□”为中心◇▷…,并构筑起△=□•◇“全●•、多…▲▲-□•、细…○☆”业态护城河…◇。
谷子店的品牌化是近几年二次元行业内的一个重要趋势◆○▽。以往这类产品的线下购买方式很少★…▼◁□□,漫展和小店是两种最常见的线下销售渠道▷☆。然而漫展是有限期的◇•●▷,而且有空档期▪…•▲◆=;小店则无法保障产品的真伪○▷●▪-,声量有限★◆▷。但买手店模式的小店仍然存在一定优势□★★•=。因此●◁••▽○,动漫星城在引入品牌谷子店的同时◆▪○●□,也保留了很大一部分买手小店☆△,对品牌谷子店起到很好的补充作用■▪。
☆■▼•“国谷◆●•-▼”集合店「墟弥Goods」以黄色作为门店的主色调☆▼,打造出明显区别于同类品牌的视觉差异化▽◆。与GOODSLOVE不同●…=-▪○,由于墟弥Goods的门店面积相对较大□▽◇-=,因此在店外也有更多的空间用于摆放不同的动漫IP立牌□◁△▪•,吸引消费者进入门店选购▽=▪。
动漫星城的购物环境属实说不上优越□▽▼,消费者可以在线下展示点观摩实物后■•,不仅为商场带来更多新客◁▪☆,仅用于展出手办模型★△。需要动用整个商场资源的大型活动频次大概在一月一次◆■▪,而位于西区的展示点不作销售用途■▪,场内不少区域仍然保留着多年前的夹层商业•□▪…◆-,
动漫星城的商业体量不大◆▷,约为3▷◆▷▽….2万㎡◁▲▲▼,划分了东区和西区两个商业领域◆●▲。其中东区以餐饮…■•★▽●、服饰为主☆◇△●○◁;西区主营动漫及周边产品和数码产品■★,辅以部分餐饮业态●◁◇,而动漫重点品牌商家主要集中在西区负二层及负三层★△。分区管理能吸引更多不同客群…□-○◆◇,动漫星城的客群除了二次元爱好者▽□○●◆,还有学生★=…、周边写字楼白领及居民◆▷。
西区的负三层是场内装饰最前卫的区域▷■△。蓝色的LED灯饰被镶嵌在电梯门框△◁,打造出赛博朋克的既视感▼…△○▼•。灰色的墙面为整体空间增加了一份金属感☆•■,仿似置身太空站▷•-★•★。虽然层高相对较矮•●●▲▪▽,但在密集的射灯下空间依然显得敞亮•◆。
作为一个开业近20年的商场▼▷☆▽●,拥挤的货架以及狭隘的过道▽▪□▪▼•,不仅如此▼•○◁●◇,动漫星城的营销活动是相当高频的◆-•□◁•。同时也能收获更多的回头客▲◆▪○。遇上客流高峰的周末更是寸步难行▽◇■。虽然整体数量较其他品类少▼▷△=○。
动漫星城位于广州一号线与二号线交汇的公园前站▼•★,除了有多个出口直通商场外□☆▲,动漫星城甚至将其中一个出入口设立在了地铁站台◆▲◁■▪-,不仅缩短了进入商场的时间◁●…◇,也能借力北京路商圈巨大的客流◆□…▼。
近几年•▪◁,在粤海天河城集团的调改下◁●•▷…,动漫星城部分区域已经焕然一新★◆,不少公共区域都可见动漫元素▪▲◇-。在东西两区的手扶梯上◁-▼◁-,满屏的动漫或IP的广告■▷◁□,成为一个不可忽视的广告点△▷☆◁●。不仅如此▼◁,扶梯上的指示标志上也印上了动漫元素■○■,■◁•-“二次元浓度▲□”拉满●▷。
从动漫星城的官方公众号来看=○◆▽○○,而中间不断穿插各种宝可梦卡牌赛☆▽◁▪…、随机舞蹈…□=、Lolita茶话会等小型活动▲□。但如樱clothes仙踪秘境的面积却几乎占据了西区负二层的半个夹层-…◁•▪▷。实现线上线下零售的融合-■☆。通过源源不断的活动=▲▼■◆,动漫星城还引入了「Puppet Bombs」☆▪、「樱clothes仙踪秘境」■●■。在万代官方天猫旗舰店进行选购■▼▼★。
不仅如此○○△▷●-,前几年受到疫情的影响▪▪…•☆☆,各种漫展无法正常开展☆□●•,致使二次元爱好者的集聚场地和机会大量减少○=▪=□,疫后虽然已重新回到正轨◇◁○▷••,但漫展的票价的日益增长以及活动之间存在着空窗期★▪◇,让二次元爱好者望而却步…○。一句▼◁◇“不是漫展去不起★▼=◁◆,而是动漫星城更有性价比▼…”让动漫星城成功■☆“转正•◇◇=▽”=-□…▷▽,迎来一波流量高峰□==。
日本株式会社BANDAI NAMCO(万代南梦宫)旗下品牌TAMASHII SPOT GUANGZHOU(万代魂)是一家集展示&销售功能一体的门店□•○,分别分布在西区与东区◁▷•▽。位于东区的官方展示&代理店销售点几乎是由玻璃构成的一家门店-▲☆◇-▷,门店左侧放置着1◆□:1等比的假面骑士手办模型▷=☆▼▷★,另一侧则是由多个展示柜构成了展示墙▷☆▲,放置了如火影忍者●▷•□=、圣斗士星矢◆☆○•□◇、奥特曼等较小型的手办模型•…▽☆-○,并且将会随着新品的上市定期更新橱窗里的产品•☆•=…。
这里的二次元品牌可以大致分为▪●★◆★◇:谷子店△•●、手办模型店△△、三坑服饰店★□▲、游戏店等■=。这些类别门店既有如今国内外知名的连锁品牌▽…■◆▼,同时也有各种藏有★◆“宝藏△•◁◇”个体小店•○▽…□。
在东西两区交接的公共区域△◇,放置了几个大型的动漫艺术装置☆▼,这些装置不仅是场内的装饰★★★=■★,上面更有着玩具品牌「美光站」的价格标签▼=■●•,价格普遍在5到6位数间☆▲★◇◇。
在动漫星城★=●◇□■,餐饮店不仅满足了消费群的就餐需求-△▪▲▷,也是他们的社交空间-●●•,甚至是化妆间的延续▼=◁○。在餐饮业态的引入中☆●▷,动漫星城仅引入了1-2家正餐餐饮门店△•▼☆,其余均为连锁快餐或是新茶饮品牌门店▼□=◆。
日本最大的动漫周边连锁品牌「animate」在这里开设了双层门店◆▷•●,在其门店附近还有一家面积较小的补充门店□★☆。这里集合了当下最热门动漫的各种周边产品…•▲▷◇○,如▲■“间谍过家家▼○▲”•○、★●○☆▷▲“排球少年▪-○-•…”▷■、◆○☆★▲▼“咒术回战•…”●■=、◁•“鬼灭之刃◇●◆”等均为•▷•“日谷••”(日本商品)▲★☆☆●,受到非常多动漫爱好者的欢迎▲◇◁•。
商场里的快餐店也是不少二次元爱好者的◁▷“集合点■-△☆★”○□。快餐店消费低▼•、长时间提供座位•△●,二次元爱好者在这里不仅可以享受美食-○,还可以长时间占用空间-■◇,无论是进行游戏比赛还是与朋友闲聊◁△•▷=-,快餐店都成为了他们一个理想的社交和休闲场所-▽□。
目前看来▷◁★■◇,动漫星城在这波二次元热潮中确实接住了◁▷★“泼天的富贵▼◆▲★”☆△◁。但场内的灯光▽=、基础设施的缺失等现实的问题亟待改进△■•▲▪○。近20岁的动漫星城●▽▼▽-□,能否像动漫里的热血少年一般继续狂奔■•=…-,值得期待■◁□-◇◆。
在周末实探时☆▷△▲,由于场内的卫生间及休息区域不足-▪□☆▽•,导致不少COSER只能在餐饮店内进行化妆○…▽▲,所以▪◁◆,不少餐饮店内也出现了○…◆☆●“请勿在店内化妆…▷○●”的告示•…。随着客流的不断上升□▪☆▽,场内应配套的公共休息区域未能及时跟上☆◇•△▷,将极大影响消费者体验□●=☆=。其实◇▽▪,上文提到场内艺术装置空间▼▼-,可以释放部分出来▼◁,用于设置休息区□●▪•,或许能收到更好的效果…•△○=。
最近的二次元有多火▲-■▽□■?名创优品与日本动漫IP chiikawa的快闪店●◆●▼,开业三天销售800万元•▷•▲-,不少货品一度售罄▷●,这只是二次元火热的一个缩影▽☆•。而位于广州的动漫星城▼▪◆▲…▷,更是一到周末便汇集了大量年轻人▲◇▽,场内人潮涌涌▪▲,高峰时期甚至寸步难行▷=▼-★…。
这与动漫星城客群的消费能力是高度匹配的•…•▷□,动漫星城以年轻消费群体为主=▷,还有不少是学生群体▽●★☆▪●,整体消费力偏低☆=,低单价的快餐▼■=★▲▼、茶饮店可以更好的满足这些人群的需求■■,同时也是周边写字楼白领及居民的理想选择□…-▷。
赢商网分别于4月18日(周四)和4月20日(周六)进行现场实探☆□△◁,并探究动漫星城是如何接住这波二次元●○=“泼天的富贵▼■★▼”的▷◇•▼。
往前数几年○…○●▲▲,其实中国的动漫周边行业一直处于▷◇▽▷“有市无牌▪…▷”的状况△▪•。动漫周边往往只能通过海外代购▪•▲▽、周边小店☆◇■△□▷、漫展上进行购买-•●□◁☆,这样往往就会产生了产品真伪无法追究的情况◁…▲△。而近年来□=…△…●,随着动漫行业的发展▽△▽,逐渐出现了如「Goodslove」□◁•◆、「animate」•☆▲▼☆、「樱漫书店」等海内外的动漫周边品牌门店◁-▼,行业发展更加规范◆…■▼▲▲。而动漫星城也及时对这类门店进行了招商引入=-★▲△,成功吸引了二次元爱好者来…●“吃谷▲▪…★★”…▪••。
除了=△◆•-“日谷■=☆□”外△…■,▽•-▼“国谷▲◇▷☆▷”(中国商品)也是不少二次元常□★△“吃◁△•▲”(购买)的◇•○◇○“谷子◇△◇”(动漫周边▽▷□▽,类英文Goods商品发音)○■=。诞生于上海的「GOODSLOVE」便有大量的▷▲□☆“国谷▪■○-◁▪”出售…-●…◁▷。如前段时间与喜茶联名的乙游◇•○•……“光与夜之恋•○□▲-”△▲◆、国产手游-=“明日方舟◆○□-▷△”•▽…、日本动漫番剧•△▽“跃动青春★▷”等=▪★,各种▷▷◁-◁“吧唧…★□”(徽章)•▪▼▷☆◁、流麻□•■、海报等谷子均在这里有售●◆●▲。门店内180枚光与夜之恋五位男主角的徽章构成的徽章墙……☆▼○,吸引了不少人路过打卡合影▷•。
在不少商超和潮玩集合店里常出现的小车模型品牌「TOMICA多美卡」也在动漫星城设有门店◆▽••。
其中大部分-…▽“二次元□▪▽…★”活动为门店打卡活动-■■○•,如最近动漫星城推出了•=☆◁…“谷子节▷○■▼★…”▲◁,通过打卡场内指定的16家门店●▲○…▽,就可以获得抽奖机会并且获得奖品◇□=•。另外-◆…,4月15日(周一)▷□,动漫星城x奇想漫玩共同举办宝可梦卡牌赛◇■•▲◁,共有60余名爱好者展开激烈对决--◇。
据中研产业研究院《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》分析=▪▼▪▷,我国泛二次元用户基础极为广泛▲◇…▽◆,2021年时已经达到约4○★□.6亿人●○□;在2024年市场规模估值已达1200亿元•□○□■○。市场正处于快速上升期…☆-△。
此外△-,非连锁的手办模型店在动漫星城也颇受欢迎▪▽□◇▲。这类手办模型店往往拥有更多不同样式的手办模型▪□◆▲,不仅来自日本的动漫=◇■■…,更有来自欧美的电影等◁-◆☆▽•,能为消费者提供更多不同的选择△△●。
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